Меч и магия герои vii фото

Купить Might and Magic Heroes VII Deluxe

Купить M&M Heroes Bundle НАБОР (?)

Complete Edition

Игра Might & Magic® Heroes® VII – триумфальное возвращение знаменитой серии пошаговых стратегий.
Полное издание включает:
— основную игру,
— уникального героя,
— сценарную карту,
— саундтрек,
— Меч и Магия Герои III HD Edition
— набор сценариев «Потерянные легенды Аксеота»
— новое дополнение «Испытание огнем»!

Полное издание содержит весь контент игры «Меч и Магия: Герои VII». Десятки часов игрового процесса, сотни героев и множество карт. Отправляйтесь в незабываемое путешествие и погрузитесь в фэнтезийный мир с потрясающим сюжетом и прекрасной ролевой системой!

Сюжет игры повествует о гражданской войне, которая привела к смене правящей династии Священной империи.
После смерти императрицы страна полыхает в пламени раздора: многочисленные противники сражаются за трон. В это время герцог Иван созывает шесть доверенных советников. Совет призван помочь ему выбрать правильный путь, чтобы положить конец войне за престолонаследие. Откройте для себя новую историю в жанре «фэнтези»:

• Лучшая игра в серии «Героев»
Насладитесь одной из лучших пошаговых стратегий

• Исследуйте чарующий мир
Благодаря новому графическому движку Unreal 3.0 игра «Меч и Магия: Герои VII» может похвастаться потрясающей детализацией

• Мы не закончим, пока я не скажу!
Более 60 часов игрового процесса в огромной кампании для одиночного прохождения и практически безграничные возможности для игры в режимах «Схватка» и «Быстрый бой»

• Уникальное сочетание пошаговой стратегии и ролевой игры
Открывайте чарующие просторы сказочного мира, захватывайте новые территории, развивайте экономику и ведите в бой армии легендарных существ.

Пять лет минуло со времен событий, описанных в игре «Меч и Магия: Герои VII». Пора возглавить Северные кланы, определить судьбу гномов и пролить свет на самые темные страницы истории подгорного королевства. Отправляйтесь в незабываемое путешествие по миру «фэнтези» с потрясающим сюжетом и пошаговой ролевой системой. Дополнение «Испытание огнем» идеально подходит как для давних фанатов серии, так и для новых игроков, желающих открыть вселенную «Меч и Магия: Герои».

• Испытайте магию рун
Возглавьте Северные кланы и определите судьбу гномов

• Новые персонажи
Командуйте яркими героями и знакомыми по предыдущим играм серии существами подгорного королевства: к вашей армии присоединятся огненные гиганты, валькирии и красные драконы.

Дополнительные сценарии дадут игрокам возможность перенестись в другие миры, чтобы открыть новые сюжеты, фракции и способности. В «Потерянных легендах Аксеота» вы отправитесь на Ираниз, один из континентов Аксеота – мира, в котором происходили события игры «Герои Меча и Магии IV».

Издание Digital Deluxe Edition

Об этой игре

Сюжет Героев VII повествует о кровавой войне, которая привела к смене правящей династии Священной Империи. После смерти императрицы страна полыхает в пламени раздора: многочисленные противники сражаются за трон. В это время герцог Иван созывает шесть доверенных советников. Этот совет призван помочь ему выбрать правильный путь, чтобы положить конец войне за престолонаследие.

Меч и Магия Герои VII – это триумфальное возвращение знаменитой серии пошаговых стратегий. Отправляйтесь в незабываемое путешествие в мир фэнтези с потрясающим сюжетом и пошаговой ролевой системой!

Источник

Обзор: что не так с Might & Magic: Heroes VII

624a18173842442b

Близкие по духу

7d38479e6523874f

8cc85743faea5469

0719912675dc9d71

686faeecd241d72d

217d3a480783484b

В сюжете Heroes VII легко увидеть аллегорию на саму игру. Герцог Иван — прямо как разработчики — стоит перед трудным выбором. Он — прямо как разработчики — не рискует принимать решение сам и потому — прямо как разработчики — окружает себя мудрыми советчиками, которые лучше него знают, как правильно.

Но есть одна оговорка: герцог Иван, согласно легендариуму Асхана, в итоге стал императором, а разработчики Limbic просто во всем запутались. Они устраивали дискуссии на форумах, делали публичные опросы на разные важные темы (включая безусловно главную: какую позу должна принять фигурка из коллекционного издания), демонстративно заявляли, что стремятся устроить все так, как хотят истинные ценители.

Но практика в очередной раз показала, что мнения мифического множества «истинных ценителей» недостаточно, чтобы сделать полноценную игру. Во-первых, это множество само не знает, чего хочет. Во-вторых, нужно кое-что еще.

Шесть сказок, один Иван

Формат истории об Иване — самое интересное в кампании Heroes VII. Чтобы помочь герцогу, каждый из шести советников рассказывает свою быль с какой-то высокой моралью, и каждая быль все сильнее углубляется в прошлое Асхана. Но сами по себе эти истории предельно просты. Они всего лишь заполняют собой пространство и дают повод сыграть за каждую из шести фракций.

В конце концов, играть в «Героев» ради сюжета многие перестали еще со второй части. Эту серию любят за стратегические маневры на глобальной карте, за интересное развитие городов, за размеренные пошаговые стычки и странные, ни на что не похожие ощущения: когда собираешь одну кучку ресурсов за другой и радуешься, что они больше никому никогда не достанутся.

Так вот, сорокачасовая кампания — наверное, худший способ со всем этим познакомиться. Ценность планирования в сюжетных миссиях от раза к разу сводится на нет притянутыми за уши условиями победы наподобие «Найди n маленьких конкретных отрядов посреди огромных и совершенно не читающихся невооруженным глазом карт». Сюжетные миссии полны ограничений, включая все старые условности вроде запрета на поражения в схватках. Это удивляет еще со времен New World Computing: с какой стати я должен всегда жонглировать своими полководцами и оберегать их от рискованных сражений, хотя у меня остаются хорошо защищенные города и тонны ресурсов? В «Героях» есть — с самого начала была — механика побега. Так почему в сюжетных миссиях она работает только в четвертой части? Сам по себе запрет на побег не дает игре ничего, кроме вызывающих досаду ситуаций с мгновенным поражением просто ради лишнего повода загрузить автосохранение.

439b68be40babe49

Зато ИИ-противники славно проводят время: скачут кругами, игнорируя ресурсы и артефакты, и атакуют, когда в голову взбредет такая идея или, изредка, скрипт. Они здесь для мебели, они часть какой-то дьявольской постановки. Игра уныло наматывает на кулак геймплейную драму, вынуждая, например, участвовать в сражениях, в которых вы, согласно сценарию, победить все равно не можете, — как в первой миссии за Некрополь. Автобоем их не пропустить, терпите. Иначе не получится нужного надрыва, понимаете?

Что-то хорошее

Когда Heroes VII освобождается от сюжета и ничто не препятствует геймплею, начинаешь замечать: основу Limbic в общем-то сделала хорошо. Например, привела в порядок ролевую систему, которую в шестой части сильно скрючило. Среди навыков много старых, но они уложены в более стройную форму: деревья развития уместили в наглядное колесо, а заклинания отделили от умений, и теперь они снова учатся прежде всего в городах с гильдией магов.

Тему небоевых героев-хозяйственников, увеличивающих эффективность экономики, постарались развить и вынесли многие сопутствующие умения в отдельную систему наместничества: если прописать нужного героя в городе, он, скажем, увеличит прирост вампиров или позволит строить здания дважды за ход.

Сами города не дотягивают до того, что было в HoMM V после дополнений, но они все-таки снова хорошо нарисованы, в них снова много зданий, и за прогрессом попросту приятно наблюдать. На картах стало больше активных объектов, пусть даже они до сих пор плоховато считываются без подсветки контуров (не забывайте всегда зажимать клавишу Alt).

2b77ca6dc90c3160

9b2f78f17851f448

Ресурсов снова семь, а не четыре, так что гипотетически можно попытаться отрезать противника от какого-нибудь специфического элемента, необходимого ему для роста. Вернулись караваны, которые возят войска из одного города в другой, — не критично, но уместно и помогает избавиться от части «почтовых» героев.

В механике многие вещи встали на свои места. И хотя к балансу по-прежнему много вопросов (если хорошо поискать, найти читерские комбинации совсем не трудно), эти «Герои» играются как «Герои» — с поправкой на то, что вы знаете, как в них играть, поскольку ничего похожего на обучение тут нет. Одни военачальники ведут с собой войска, другие проводят разведку, третьи собирают ресурсы и приводят подкрепления из замков, чтобы передовым ничто не мешало двигаться вперед. Заново усвоив все правила и наладив логистику, начинаешь ощущать себя как надо.

Пока все не накроет очередной поганый баг.

2353e47bf1e145bd

Но не работает

В несюжетных режимах есть одна большая проблема — противники. ИИ не умеет обращаться с войсками, не умеет соизмерять свои силы, не умеет играть. Иногда он пропускает ресурсы, иногда вообще забывает сделать ход. Он любит потратить раунд на добивание двух скелетов, когда можно было одним ударом уполовинить отряд вампиров. Если вы доверяете компьютеру вести скучные сражения и пользуетесь быстрым боем, он будет допускать те же ошибки.

Конечно, всегда можно возразить, что в такие игры против компьютера не играют, — но даже после патчей сетевой мультиплеер продолжает портить партии ошибками с рассинхронизацией. Остается только hotseat, который, к счастью, есть.

80f9d88bec4c2286

В техническом отношении старт Heroes VII — полнейшая катастрофа, и речь не только о мелких ошибках. Однажды я выполнил поставленные в миссии задачи, видимо, не в том порядке (хотя как порядок может быть «не тот», если перед тобой просто беспорядочный перечень задач?), необходимый для сюжета предмет сломался, и миссия стала непроходимой. В другой раз похожее случилось на первой карте кампании за Академию: алтарь, который должен был снять мешающее продвижению поле, просто не работал.

Не раз игра зависала в сражении после атаки одного из моих отрядов: ни я ничего не могу сделать, ни противник. Бывало, счетчик золота уходил в минус. В третьей миссии за некромантов я завел своего героя в убежище, и после загрузки сохранения он попросту исчез с карты. После всего этого я отложил игру до патча.

Выкачав патч 1.1, игра перестала загружать сохранения и загружаться в принципе.

805be6cd2d68c338

Limbic с переменным успехом приводит игру в порядок. С патчем 1.3 та уже вылетает чуть реже, противники стали ходить почти мгновенно (раньше ход ИИ длился минуты даже на небольших картах), мультиплеер все еще проблемный, но некоторые партии уже удается довести до конца. Далеко не все работает как надо, но наконец-то можно играть.

Только вот стоило ли вообще выпускать игру в таком виде?

Главная проблема всех последних «Героев» не в том, что они отказываются следовать канонам (к черту каноны, раз уж на то пошло), а в том, что на них потратили куда меньше времени, чем следовало бы. Может быть, шестую часть полюбили бы, если б она работала не через пень-колоду. Может быть, седьмая не казалась бы монстром из окурков и палок, если б у Limbic было свое четкое видение и возможность с толком распределить ограниченные ресурсы.

Зачем в игре такая длинная кампания, если она до самого конца страдает от одних и тех же проблем? Зачем совершенно не приспособленный для глобальных стратегий Unreal Engine 3, если в сюжетных сценах играют неподвижные модели с открытыми ртами, а карты выглядят хуже, чем в шестой части, хотя используют половину тех же самых материалов? Судя по оформлению городов и промо-изображениям, у Limbic есть хорошие художники, так почему бы не сделать небольших, но концентрированных и стильных двумерных «Героев» в духе игр на UbiArt?

0cb90ea97f4e076c

Седьмые «Герои» — это беспорядок. У них нет своего облика (лишь понадерганные из разных игр модели и музыка), нет стержня (лишь робкие попытки сделать «как раньше»), нет ничего по-настоящему особенного. Чтобы эту серию снова воспринимали всерьез, нужно было всего ничего: одна хорошая, сбалансированная, законченная игра, которая сама понимает, чего она хочет от жизни. Heroes VII же теряется среди запросов всех тех, кому тщится угодить, и в конце концов совсем ни в чем не преуспевает.

Источник

Немного о героях, навыках и артефактах Heroes of Might and Magic 7

О РАЗВИТИИ ГЕРОЯ

Колесо навыков позволяет специализировать героя или сделать его более сбалансированным (что более востребовано в продолжительной партии игры). Также не стоит путать игроку грандмастерские способности с абсолютным умением из Г5. Эти способности не дадут стопроцентной гарантии выиграть.

Класс героя

Каждый герой является героем меча или героем магии. Это разделение будет отражаться и в колесе навыков. Однако, это разделение не окончательное. Существует также разделение на классы. Класс героя может быть ориентирован на: оборонительную тактику (защита), более агрессивную тактику (нападение) или балансирование на грани этих тактик.

Навыки и ранги

Каждое колесо навыков даёт шесть главных навыков и четыре второстепенных. Каждый навык имеет три ранга: новичок, эксперт и мастер. Второстепенный навык не может быть последнего ранга. Ранги дают доступ к способностям, а также прибавку к статам.

• Первый ранг (новичок) даёт доступ к трём способностям.

• Второй ранг (эксперт) даёт доступ к двум способностям.

• Последний ранг (мастер) даёт доступ лишь к одной способности.

Вы также могли заметить, что три главных навыка имеют четвёртую способность (из разряда грандмастер). Дабы разблокировать новый ранг, нужно вложиться в одну способность предыдущего. Способности дают узкую направленность герою. Каждое повышение уровня даёт одно очко, которое можно потратить на повышение ранга навыка или на открытие способности.

NB: Для новичков также будет доступна опция автоматического выбора навыков. Система случайного выпадения навыков также будет включена в игру, как и система специализаций героев.

МАГИЧЕСКИЕ НАВЫКИ

Наиболее могущественные заклинания требуют прокачки магических навыков. Одна школа магии может быть недоступна для одной фракции, в то время как для другой — быть главной.

Школа магии воздуха

Заклинания школы магии воздуха

Школа магии воды

Заклинания школы магии воды

Школа магии огня

Заклинания школы магии огня

Школа магии земли

Заклинания школы магии земли

Школа изначальной магии

Заклинания школы магии порядка

Школа магии света

Заклинания школы магии света

Школа магии тьмы

Заклинания школы магии тьмы

БОЕВЫЕ НАВЫКИ

Боевые навыки доступны всем героям. Боевые кличи открыты лишь для героев меча.

Сектор «нападение»

Сектор «оборона»

Сектор «дипломатия»

Сектор «землепроходец»

Сектор «лидерство»

Сектор «орудия поддержки»

Сектор «кличи»

Сами боевые кличи

Сектор для людей

Разблокирование нового ранга (новичок, эксперт, мастер) обеспечивает новые бонусы к морали, в случае если дружественное существо имеет положительную мораль. Все эффекты от бонусов накапливаются.

Сектор для эльфов

Новичок: каждое вражеское существо, получившее урон от обычной атаки, или находящееся под воздействием способности дружественного существа, получает одну метку. Существа атакуют с +4 атакой отмеченного врага. Все отметины исчезают в конце хода.

Эксперт: две отметины.

Мастер: вражеские существа могут получить до трёх отметин. Все эффекты от бонусов накапливаются.

Сектор для магов

Новичок: метамагия позволяет накладыванием заклинания на существо, находящееся под воздействием магического эффекта, пробуждать синергию, +1 к продолжительности бонуса для дружественного существа, +1 к продолжительности штрафа для вражеского существа.

Эксперт: +1 к продолжительности бонуса и штрафа.

Мастер: +1 к продолжительности бонуса и штрафа. Все эффекты накапливаются.

Сектор для некромантов

Новичок: некромантия воскрешает до 5% скелетов после битвы.

Эскперт: воскрешение дополнительных 5% существ. В виде скелетов-гоплитов.

Мастер: воскрешение дополнительных 5% скелетов-гоплитов. Бонусы накапливаются.

Сектор для тёмных эльфов

Новичок: все дружественные существа получают бонус «Покров Малассы» в начале боя. Бонус постоянный, но исчезает в случае атаки существа (не ответки) или применения им способности. «Покров» позволяет проходить сквозь существ, но не преграды.

Эксперт: существа получают также +1 к движению.

Мастер: существа получают +20 к удаче и +5 к атаке при первом нанесённом ими уроне (не ответке). Бонусы накапливаются.

Сектор для орков

Новичок: каждое дружественное существо начинает бой с бонусом «Ярость крови», что увеличивает атаку на Х. Первый ранг устанавливает значение атаки до 6, значение атаки уменьшается каждый раз на 2, в случае если существо встаёт в защиту или ждёт. Значение атаки уменьшается на 2 каждый раз, когда происходит смена раунда. Если «Ярость крови» равна 0, то бонус исчезает.

Эксперт: Х для бонуса «Ярость крови» равен 9.

НЕЙТРАЛЬНЫЕ НАВЫКИ

Это навыки, которые могут сделать вашего героя более эффективным на стратегической карте, в деле развития города и т.д.

Сектор «судьба»

Сектор «экономика»

Сектор «безупречность»

Q&A ПО ТЕМЕ

1. Вам не кажется, что классы ограничивают количество доступных навыков?

Это наша задумка. Мы не хотим варваров-чародеев.

2. Что насчёт случайности выпадения навыков?

Каждый раз, при повышения уровня героя, игроку даётся выбор между двумя рангами и двумя способностями. Всё очень похоже на ту систему, что была в пятёрке.

3. Каковы будут требования для доступа к более высоким навыкам, способностям?

Мы обсуждали уже в команде, нужно ли требовать открыть все способности, чтоб пройти к следующему рангу, но отказались от этой идеи. Для доступа к другому рангу нужно просто получить доступ к предыдущему и вложить очко в способность. Мы также обсуждали необходимость наличия связей между способностями (как в Г5), но отказались от этой затеи, так как данная система ограничивала свободу игрока.

4. Об ультимативных навыках:

Мы зовём их грандмастерскими способностями. Всего нужно будет от шести до восьми очков, чтобы открыть грандмастерскую способность.

5. Про классы героев и их навыки:

Да, у каждого класса своё колесо навыков. Так, рыцарь не может овладеть магией тьмы.

6. О главных и второстепенных навыках:

Главные имеют доступ к третьему рангу (мастер), второстепенные ограничены лишь вторым рангом (эксперт). Среди главных навыков лишь три могут достичь ранга грандмастер. Так, для некромантов это навык неромантия.

7. Насчёт навыков, с которых начинает герой:

Да, стартовые навыки присутствуют.

8. Что сделано по сравнению с Г5:

Для начала стоит сказать, что игрок не имел понятия, в какой навык или способность вкладываться (потому что колесо навыков со связями появилось лишь после того, как моддеры внесли его в игру). Также существовали объекты на карте, которые портили колесо и связи в нём (хижина ведьмы). Это мы считаем недостатком игры. Уплату же золота для того, чтобы поменять колесо навыков, мы считаем недостаточно хорошей панацей, которая бы устранила недостаток. Мы предпочитаем отдать полный контроль игроку над колесом навыков, нежели дискутировать на тот счёт, нужно ли усложнять связями и ограничениями колесо навыков.

9. По сравнению с Г6:

Да, можно было не вкладываться в навыки низких уровней, некоторые были непопулярны. Колесо навыков в Г7 же видится более системным, чем в Г6.

10. Насчёт количества навыков и способностей:

Мы полагаем, что от неумеренного количества не зависит качество чего-либо.

11. Про названия некоторых навыков:

Источник

Might & Magic: Heroes VII – рецензия

Оглавление

Жанр Пошаговая стратегия
Разработчик Limbic Entertainment (Германия)
Издатель Ubisoft (Франция)
Платформа Uplay, Steam
Локализация Текст + озвучка
Дата выхода 29 сентября 2015 года

реклама

Вступление

«Эти парни неплохо держат удар», — промелькнула мимолетная мысль, когда бригада из четырех тысяч арбалетчиков синхронно выпустила град стрел по сотне волшебных гигантов, после чего остался стоять на своих каменных ногах только один из них. В такие моменты невольно задумываешься: когда приходит победа? С падением последнего вражеского замка, или когда понимаешь, что равных твоей армии уже нет?

История «Героев меча и магии» полна взлетов и падений. Если четные части шли по опасной тропе экспериментов, то нечетные всегда возвращали её к истокам. Но такого ли возвращения ждали поклонники серии? Ответ где-то рядом, в обзоре игры «Меч и Магия: Герои VII».

Астрологи объявили неделю багов

Производительность снижена вдвое.

Если бы меня спросили, какие чувства и эмоции вызывают седьмые «Герои», на ум пришло бы одно слово — усталость. Когда одна карта увлекает на три с лишним часа, а на всю кампанию едва ли хватает суток, чувствуешь себя словно после изнурительного рабочего дня, где не было места отдыху.

Но вместо внутреннего удовлетворения лишь недоумение, пустота и вопрос «что это было вообще?». Новая часть легендарной серии сжигает столько времени не из-за того, что игровой процесс увлекательный, а потому что всё в ней работает на затягивание времени, от коварных противников с их десятком героев, танцующих кругами в своих владениях, до скорости загрузки и проигрывания анимации в бою.

реклама

Можете возразить, что со временем всё исправят, техническую сторону подтянут и у игры вообще большой потенциал, но будете ни разу не правы. Все проблемы «Семёрки» не решат ни заплатки, сделанные на скорую руку, ни полномасштабные дополнения с новыми фракциями и кампаниями — они способны вернуть пациента к жизни, но не поднять на уровень культовой «Тройки» или даже презираемой многими «Шестерки».

Корень всех зол — искусственный интеллект. Да, он плох в девяти играх из десяти, и постоянно сетовать на это в обзорах уже неприлично, но данный случай особенный. Виртуальные мозги в «Героях VII» даже не плохие, они… отсутствуют. Противник не собирает ресурсы, не сражается с нейтральными отрядами, не нападает на нас — он с легкостью может просидеть всю игру в своем замке, не делая вообще ничего.

В кампаниях такая пассивность заметна сильнее всего, не спасают даже скрипты. Вражеский герой по щелчку невидимого переключателя может прибежать в ваш город и убиться об непобедимую для него армию, а порой просто скачет рядом, хоть и взять твердыню ему по силам. Иногда оппонент бесконечно возрождается с той же армией и уровнем, пока не выполните определенное событие, что порядочно раздражает.

Тактические сражения также проходят не без причуд. Компьютер редко использует ударную магию, не убегает с поля боя, а большому отряду стрелков часто приказывает занять оборону вместо того, чтобы добить блокирующих их бойцов. Иногда не идет на сближение, посылая войска параллельно вашей свите, а когда бежит на все доступные клетки, подставляется под стрелков, вместо того, чтобы пройти только то расстояние, что позволит атаковать в следующем раунде.

Интеллект союзников на том же уровне. Система расчета итогов битвы работает некорректно, ведь во время автоматического боя не используется магия, а вы можете потерять войска там, где по идее должны убивать всех прежде, чем те дождутся своей очереди хода.

При таком-то послужном списке ИИ умудряется долго обдумывать свои ходы на карте, так что пока лучше воздержаться от попыток сыграть партию в мире максимального размера и с кучей противников. Но даже при наличии изрядного терпения вы её вряд ли доиграете — в какой-то момент игра вылетит с ошибкой из-за утечки памяти, а последние сохранения по той же причине не смогут загрузиться.

Стоимость вашей игровой площадки и количество планок памяти на это дело практически не влияют — противник в любом случае будет долго думать, а игра съест всю доступную память. Последнее — уже визитка Limbic Entertainment, поскольку в её же игре «Меч и Магия X: Наследие» была схожая проблема, но тогда пострадали только пользователи 32-битных версий Windows.

Нас лишили только выбора языка. Где бы вы ни купили игру, получите одноязычную русскую версию. И даже притом, что озвучка выполнена на достойном уровне (хоть актеры и звучат местами слишком театрально, с переигрываниями, словно на детском утреннике), сам факт подобных ограничений расстраивает, особенно в Steam, где возможность перепродажи дешевых версий на Запад полностью устранена.

реклама

Кто к нам с мечом придет…

Тот от магии огребет.

Останавливаться подробнее на багах не стоит — самые яркие из встретившихся мне лично вы найдете на иллюстрациях. В остальном игра не так безнадежна, как кажется: даже с учетом того, что глобально работа выполнена на троечку, отдельные элементы заслуживают если не аплодисментов, то хотя бы похвалы.

Самый главный довод защиты — концептуально это те самые «Герои». С исследованием карты мира, прокачкой героев, сбором ресурсом и отстройкой городов, ну и, конечно же, тактическими сражениями, где отряды поочередно дубасят друг друга до полного уничтожения одной из сторон. В этом аспекте серии повезло больше, чем Sacred или Command & Conquer, выродившимся в непонятно что.

реклама

Перемены к лучшему заметнее всего в системе умений. Если раньше из любого героя можно было воспитать кого угодно, неизменной оставалось лишь расовое свойство и специализация, то теперь получаем подсмотренное в «браузерке» Heroes of War and Money колесо умений, где доступно десять групп навыков, подходящих под стиль героя, три из которых можно изучить до степени магистра.

С учетом того, что продвинутые умения стоят столько же, сколько и учебные, освоить высший ранг в одной из категорий можно уже на пятом уровне, что делает короткие сетевые партии интереснее и разнообразнее. Проблема только с балансом: любой маг с пачкой слабых гаргулий в блицкриге смешает с грязью героя-воина, если ему повезет с классовым заклинанием массового поражения вроде «цепной молнии» или «цунами».

Есть и относительно мирные специализации вроде дипломата, исследователя или экономиста, так что парочка второстепенных героев — не роскошь, а скорее необходимость. Пока полководец четвертует монстров, логистик ходит за ним по пятам, собирая бесхозные ресурсы и захватывая шахты, а меценат улучшает финансовое благосостояние, когда становится наместником в городе.

реклама

Разработчики провели реформу строительства, к примеру, в «Семерке» появились взаимоисключающие постройки. Вам предстоит выбирать между типом жилища легендарного существа (гидра или черный дракон), дополнительным рудником и источником редкого ресурса, алтарем с временным бонусом и защитным рвом.

Зданий стало не просто больше, некоторые из них открывают новые возможности. С помощью гильдии воров можно узнать о количестве вражеских героев и уровне его экономики. За счет строений подчеркнули и различия между фракциями. Так, маги научились создавать свитки заклинаний и разбирать артефакты на ресурсы, а темные эльфы стали посылать лазутчиков грабить вражеские предприятия.

К числу достоинств можно добавить и сюжет, хоть и косвенно, но продолжающий события шестой части. Повествует он о гражданской войне, охватившей герцогства людей после смерти последней императрицы династии Сокола и становлении Грифонов как правящего рода Священной Империи.

реклама

В главных ролях человек с обложки с бесконечно толерантным лицом, герцог Иван. Он собрал тайный совет из представителей разных рас, и прежде чем идти на врага с шашкой наголо, желает выслушать доводы каждого из участников. Таким элегантным способом игра подводит нас к шести основным кампаниям, из которых достаточно завершить две, чтобы получить доступ к финалу. Но чем больше рассказов выслушает будущий император, тем больше возможностей и побочных миссий будет у нас в двух миссиях развязки.

История подается в виде знакомых еще по «Шестерке» диалогов с портретами героев, иногда прерываясь на ролики, выполненные в стиле рисованных слайдов, что выглядит очень красиво и атмосферно… особенно на фоне диалогов в зале совета, где демонстрируются крупные планы рассказчиков с раскрытыми ртами в застывших позах. Не хватило времени сделать анимацию или так задумано, понять сложно.

События основных кампаний разворачиваются в разное время и в разных местах, и даже в рамках одной главы действующие лица иногда меняются, но их истории увлекают, и несмотря на предсказуемые развязки, всегда интересно, чем и как все закончится. Особенно хорошо у сценаристов получилась отсылка к сюжету игры «Меч и Магия Х: Наследие» — к проработке вселенной Асхана и раскрытия этого мира в рамках трех серий (ролевая Might & Magic, «Герои» и Dark Messiah) пока вообще нет претензий.

реклама

Пробуждение Силы

Почему это не те герои, которых вы ищете.

Любовь к рыцарям, подвигам и доблести многим из нас привили еще в детстве, но в седьмых «Героях» мы предстаем не только в роли читателей и слушателей. С этим-то и связана часть, которую не исправить обновлениями, без переработки всего. Если искусственный интеллект — это своего рода подножка на пути к успеху, то дизайн и уровень проработки карт — смачный такой шлепок лицом об асфальт.

реклама

Подобные симптомы проявлялись уже в «Шестерке», но там были династии, многогранные внутриигровые достижения, прокачка по пути Крови или Слез, запоминающиеся битвы с боссами, улучшаемые артефакты, мотивирующие сражаться с нейтральными армиями даже героем максимального уровня. Всего этого в «Героях VII» нет, и разработчики не придумали, чем заполнить образовавшуюся пустоту.

В какой-то момент игры вы просто обнаружите, что играть стало не интересно, и кроме желания узнать развязку истории вас ничего не держит. Усугубляет ситуацию еще и низкая сложность: даже на «героическом» уровне ни нейтралы, ни вражеские герои не представляют большой угрозы, а баланс скриптовых боев, где мы сражаемся фиксированными армиями, настроен так, что их выиграет даже младенец.

Игра не способна покорить новизной. Перед нами те же «Герои VI» с порезанными возможностями, где на пару действительно дельных идей найдется три неудачных, или же приятные нововведения слишком незначительны на фоне актуальных проблем.

Скажем, в битвах теперь работают бонусы к урону при атаке с фланга и с тыла, герои освоили новые походные заклинания вроде разведки земель и временного увеличения производства шахт, а некоторые существа стали атаковать стихийным, а не физическим уроном. Бойцов из форта окрестных земель можно нанять прямо в городе, а также улучшать сами форты, чтобы они рожали сразу улучшенные версии существ. Но всё это — мелкие изменения, которые в ту же шестую часть можно было бы добавить патчем.

Связь с предшественницами выражается и в прямых заимствованиях. Часть портретов, моделей существ, городов и строений, а также отчасти интерфейс перекочевали сюда прямиком из шестой части с незначительными изменениями или вообще без оных. Армии Лесного Союза и Академии практически под копирку перенесли из «Пятерки», лишь некоторых созданий переименовали и перетасовали их между рангами.

Но куда большая проблема существ — обезличенность. В шестых «Героях» каждый второй боец обладал какой-то уловкой вроде усиленной атаки или заклинания, здесь же большая часть наших подопечных — просто стрелки и рукопашники, отличающиеся показателями атаки, защиты и здоровья, да парочкой малозначимых пассивных умений. Даже скелеты потеряли фирменный бонус защиты от стрелков, а аналогам призраков взамен воскрешения нежити и шанса на промах дали смехотворный иммунитет к атакам с фланга и тыла.

Проблемы настигли и тех, кто видел в «Героях VII» хороший потенциал для сетевой игры. Карт ручной выделки всего восемь, а генератор случайных карт хоть и доступен… но не совсем. Запускается он из редактора, и если не зависнет в момент создания мира, предложит территории, усеянные узкими тропами, где к части строений просто невозможно добраться. Нельзя пока и создать карту со смешанным ландшафтом — либо пустыня, либо леса, либо снега: всегда что-то одно.

Такие недоработки уже не удивляют, ведь даже в кампаниях дизайн карт — худший в серии. Карты по большей части линейны, хоть разработчики и пытались это скрыть, усеяв их сетью порталов и переходов между поверхностью и подземельем, а побочные задания, открывающие альтернативные пути прохождения, встречаются очень редко.

Никогда нельзя сказать, достаточно ли сделать то, что написано в дневнике заданий, или позже вам еще что-нибудь подкинут. Это особенно критично для хоть и редких, но неприятных миссий с ограничением по времени: вы спланировали маршрут, просчитали ситуацию на несколько ходов вперед, а потом оказывается, что это еще не конец, и вам нужно начинать все сначала, поскольку не уложились в таймер.

Отсюда и еще один раздражающий фактор: непредсказуемость. Допустим, вкачали одного персонажа в атаку, а другого в экономику. Затем выясняется, что ударный герой волей сюжетного поворота переходит на сторону врага вместе со всей армией, а вы остаетесь у разбитого корыта с парнем, который вместо нападения и магии учил логистику и экономику. Загрузкой сохранения можно предотвратить потерю армии и артефактов, но сам факт подобных прецедентов для игры в жанре стратегии неприемлем.

Пять самых бессмысленных вещей игры

Не все истоки одинаково полезны.

Алтари и печати богов драконов. Часто ключевые места заблокированы не сильной армией или героем по принципу «собери войска и докажи свою силу, чтобы завоевать награду», а печатями. Всё доходит до абсурда: чтобы получить желанное, которое находится совсем рядом, вам следует найти и посетить алтарь (возможно даже не один), расположенный черт знает где на задворках игрового пространства, что обеспечивает вас необоснованной беготней с одного края карты на другой.

Палатка первой помощи. Скучали по ней в шестых «Героях»? Если нет, то это нормально, поскольку сложно найти более бесполезное устройство в игре. Её так и не научили воскрешать павших, хоть это решение давно напрашивалось, поэтому будете часто наблюдать, как она восстанавливает 5-10 единиц здоровья феям или мечникам. И даже прокачка ветки умений «Искусство войны» не поможет: как восстанавливались крохи жизни, так все и останется.

Кнопки «Армия и снаряжение» и «Продолжить ход». Двойной клик мыши — замечательное изобретение человечества. Но ни наши соотечественники из Nival, ни венгры из Black Hole, ни немцы из Limbic о нем не знают. Открыть меню героя можно кликом на его портрете, а чтобы походить на карте, достаточно двойного клика на любом её участке. Так зачем эти опции дублировать отдельными кнопками интерфейса? Да и зачем этот блок вообще на экране, если опции можно навесить на горячие клавиши?

Герой еще не сделал ход! (клик1) Уважаемый игрок, походите героем! (клик2) Обратите внимание, ваш герой еще ничего не сделал в этом раунде. (клик3) Нет, я не дам добро на атаку вашим последним отрядом в этом раунде, обдумайте ваше решение еще раз. (клик4) Вы действительно не хотите походить героем? Ну, ладно.

Заключение

При всех своих недостатках, к седьмым «Героям» нет ощущения неприязни или презрения. Отношение к этой части скорее как к нашкодившему ребенку — нужно поругать и в случае чего поставить на место, но не из ненависти или праведного гнева, а в надежде сделать из него человека. И хотя это послание вряд ли дойдет до разработчиков, пусть оно послужит предупреждением для тех, кто интересуется серией.

Пока игру стоит отложить до заплаток, исправляющих искусственный интеллект, утечку памяти и многочисленные баги, а тем, кто ею еще не разжился, лучше вовсе отложить покупку до выхода Complete Edition со всеми исправлениями и дополнениями. Игра неплоха, но ей пока далеко даже до уровня шестой части, а учитывая прохладный прием игроков, уместно задаться вопросом: станет ли она вообще лучше?

Вердикт: попытка продать игру с душой «инди» по цене летнего блокбастера — сама по себе авантюра, но возвращение к истокам по принципу урезания возможностей — едва ли не фатальный шаг.

Источник

Имя, Названия, Аббревиатуры, Сокращения
Adblock
detector