COMMANDO
Дом любителей средневековья
MOD Honour&Glory (Честь и Слава)
Скачать 1.9.1
Русификатор встроен. Находится в Languages/русификатор/ru. Папку ru нужно закинуть в Languages поверх существующей, с заменой
Скачать патч hd текстур (только для средних и мощных ПК)
Также теперь разработчиков можно поддержать денежкой
https://next.privat24.ua/money-transfer/card
Номер карты: 5168 7453 0219 1926
Обязательно пишите сопровождающие комментарии, нам интересно, что вам понравилось больше всего и что бы вы хотели увидеть в следующей версии.
Установка: удалите старую папку «ru» этого мода, и закиньте вместо неё папку «ru» из скачанного архива.
Историческое введение:
В 1547 году московский государь Иван Грозный принял титул царя Руси, а в течение следующего десятилетия захватил Казань и Астрахань. Московское царство было изолированным от европейской торговли и стремилось выйти к Балтийскому морю, что подтолкнуло царя объявить войну Ливонскому Ордену. Тем временем, Крымское ханство с юга совершает опустошительные набеги на христианское население, уводя в плен тысячи людей ежегодно. С целью защитить мирное население от турецкого и татарского нашествия, Черкасский староста Дмитрий Байда Вишневецкий основал на острове Малая Хортица новую крепость, которая стала центром казачества. Литва переживает политический упадок и постепенно попадает под польское влияние, так как местная шляхта слишком разобщена. В это же время Польское Королевство и Османская Порта ведут между собой кровопролитную войну за господство в Восточной Европе, а Швеция выжидает удачного момента для вторжения на восток.
Фракции: Казацкая Вольница, Польша, Литва, Московское Царство, Швеция, Молдова, Османская Империя, Крымское Ханство, Священная Римская Империя.
Добро пожаловать в группу серии игр Might and Magic!
Эта группа создана для того, чтобы собрать поклонников Might and Magic и дать любому желающему пройти заново или открыть для себя этот удивительный мир!
Здесь вы сможете скачать любую часть игры (работающую на Windows XP, 7, 8), узнать много новой и интересной информации о играх и просто пообщаться с друзьями.
Спасибо Максиму Березину, обратившему внимание на эту связь миров.
Tavern of Might and Magic | Heroes of MM
Рисунки с обложек к играм серии Might and Magic.
Tavern of Might and Magic | Heroes of MM
Благодарим «Абажаю Дэтх!» и Vladibear за помощь с озвучкой внутриигровых текстов.
Heroes of Might & Magic III
Хармондейл — город в центре исторической области Велнин, также известной как Спорные Земли. Веками эти края были яблоком раздора между Авли, державой лесных эльфов, и человеческим королевством Эрафия. Замок Хармондейл был построен людьми после Первой Древесной войны для обороны против натиска из эльфийского королевства.
Показать полностью. Грустно пошутил тот, кто назвал эту твердыню и город возле нее «долиной согласия». Много раз замок переходил из рук в руки, войны и кровопролитие прочно вплелись в паутину его истории.
Остальной Велнин, населенный людьми, эльфами, гоблинами, дворфами и прочими разумными существами, тоже оставался предметом конфликтов. Некроманты омертвевшей Дейи, раскнувшейся к северу, не раз использовали эти распри для извлечения политической выгоды и пополнения армий нежити. Далеко на северо-запад от спорных земель Хармондейла тянулся пояс неспокойных Приграничных Земель. В этих регионах на рубеже Эрафии было сильно влияние Авли и Дейи, а некроманты часто совершали набеги, собирая жатву нежити из невезучих крестьян.
Войны Возрождения стали первым случаем настоящего единства людей и эльфов в защите Велнина. Однако после победы над чернокнижниками, подземными тварями, дьяволами и нежитью старая вражда вспыхнула в очередной раз, угрожая разжечь пожар новой войны. Внимание Эрафии и Авли еще сильнее привлекла попытка жителей города Велнин и его союзников объявить Спорные Земли независимыми. В ту пору шаткого мира, в 1168 году после Безмолвия, эрафийский лорд Маркхэм, владевший Хармондейлом и окрестными землями, передал их четырем искателям приключений, которые выиграли устроенное им состязание. Простолюдины стали знатью и поселились в большом процветающем городе, однако замок Хармондейл на его окраине пребывал в плачевном состоянии.
Лордов Хармондейла ждало поистине фантастическое приключение. Наведя порядок в своем новом доме, они нырнули в пучину политических и военных интриг, маневрируя между королевой Катериной Айронфист, правившей Эрафией и Энротом, и эльфийским королем Авли, Элдрихом Парсоном, горячо желавшим вернуть Спорные Земли. Главные оплоты Путей Света и Тьмы, Бракада и Дейя, активно участвовали в тех исторических событиях. Новый правитель некромантов, Арчибальд Айронфист, пытался столкнуть лбами эрафийцев и авлийцев. Лорды выбрали сторону света и вместе с Бракадой прекратили войну за Хармондейл.
Советники бессмертного правителя Бракады, пришедшие в Антагарич из высокоразвитого мира под названием Терра, направляли дальнейшие подвиги четырех героев. Лорды Хармондейла освободили короля Роланда, нанесли окончательное поражение силам вторжения криган и наконец вместе с терранами открыли Врата Паутины Миров. Это дало шанс закончить Безмолвие Древних и позволило жителям планеты спастись от Расплаты.
Might and Magic
Меч и Магия
Серия компьютерных ролевых игр, созданная Джоном Ваном Канегемом и его компанией-разработчиком New World Computing.
Меч и Магия: Тайна внутреннего святилища (Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum; 1986)
Разработчик и издатель: New World Computing
Первая игра из серии Might and Magic, созданная лично Джоном Ван Канегемом, придумавшим эту игровую вселенную. В ней впервые появляются те элементы, которые в дальнейшем используются в других играх M&M: таверна, кузница, храм, расы, классы и прочие параметры персонажей, а также некоторые известные герои. Игрок управляет шестью героями, исследует мир под названием VARN (Vehicular Astropod Research Nacelle). Главной целью является освобождение короля Аламара и победа над занявшим его место злодеем Шелтемом.
Меч и Магия II: Врата в иной мир (Might and Magic II: Gates to Another World; 1988)
Разработчик и издатель: New World Computing
Might and Magic II продолжает сюжет первой части: персонажи попадают из мира VARN в мир CRON (Central Research Observational Nacelle). Им предстоит исследовать его и спасти от злодея Шелтема, также попавшего в CRON. По сравнению с Might and Magic I в игре более удобный геймплей, более совершенная графика, кроме того, разработчиками добавлены два новых класса персонажей.
Разработчик и издатель: New World Computing
Благодаря Might and Magic III игры этой серии получили общее признание: разработчики раскрыли предысторию событий двух предыдущих частей, графика также стала более современной. Игра продолжает сюжет второй части. Действие происходит в родном мире злодея Шелтема — на планете под названием Терра. Шесть героев странствуют по Терре, узнают, кто такой Корак — персонаж, упомянутый в предыдущих частях игры, — и помогают ему в борьбе против Шелтема.
Разработчик и издатель: New World Computing
Действие происходит в мире под названием Ксин, куда проникает уже известный по предыдущим играм серии злодей Шелтем, вновь надевший личину короля Аламара. Он побеждает наместника Древних на Ксине — Фараона Драконов, превращает в вампира королеву Калиндру, а помогает ему новый отрицательный герой — лорд Ксин. Задача героев — восстановить справедливость и защитить мир.
В Clouds of Xeen игрок обладает большей свободой передвижения, чем в Isles of Terra, и в целом новый мир, в который попадают персонажи, обширнее. Разработчики улучшили интерфейс игры, кроме того, у игрока появилась возможность приобрести собственный замок, который можно улучшить. Впоследствии принцип совершенствования замка использовался и в серии игр Heroes of Might and Magic.
Разработчик и издатель: New World Computing
Игра продолжает и расширяет сюжетную линию Might and Magic IV. После победы над лордом Ксином игрока ждет темная сторона мира Ксин, где необходимо сразиться с Шелтемом в последний раз. Первая часть саги на этом завершается.
Разработчик и издатель: New World Computing
Игра представляет собой результат совмещения Might and Magic IV и V.
Меч и Магия VI: Мандат небес (Might and Magic VI: The Mandate of Heaven; 1998)
Разработчик и издатель: New World Computing
Вариант перевода — «Благословение небес».
Первая игра в серии Might and Magic, созданная с использованием 3D. Ее действие происходит примерно через 1500 лет после событий Might and Magic V и через несколько лет после событий Heroes of Might and Magic II: Succession Wars. Сюжет игры переносится в мир Энрот, на который нападают демоны. Игроку предстоит вернуть благословение небес — небесный мандат — и спасти мир.
Меч и Магия VII: За кровь и честь (Might and Magic VII: For Blood and Honor; 1999)
Разработчик: New World Computing
Издатель: The 3DO Company
Действие игры начинается вскоре после завершения событий, которым посвящена игра Heroes of Might and Magic II: Succession Wars, в мире Энрот, но на этот раз на континенте Антагарич. Управляемые игроком герои выигрывают состязание на Изумрудном острове и получают в награду область Хармондэйл вместе с расположенным в ней замком, владение которым оказывается связанным со многими неприятностями и опасностями. В игре впервые появляется необходимость сделать выбор в пользу добра или зла — от этого зависит ее финал.
Разработчик: New World Computing
Издатель: The 3DO Company
События игры переносят героя на третий материк мира Энрот — Джадам. На Джадам обрушиваются катаклизмы из-за прибытия посланника Древних — Эскатона Разрушителя, цель которого — уничтожить криган на Энроте. Задача персонажа — найти и устранить причину бедствий, а в конце встретиться и с самим Разрушителем.
Начиная с этой части основной герой один, правда, ему можно нанять нескольких спутников.
При создании персонажа разработчики решили отказаться от привычной системы «раса — класс»: теперь можно выбрать только класс персонажа, от которого будут зависеть возможные умения.
Разработчик: New World Computing
Издатель: The 3DO Company
Сюжет игры начинается через некоторое время после уничтожения мира Энрот, в котором происходили события трех предыдущих частей, действие разворачивается в новом мире Аксеот, на континенте Чедиан. В начале игры герои оказываются в городе Равенсфорд, где проходят обучение, затем отправляются в путешествие из Чедиана в Медоус, но попадают в кораблекрушение, после чего обнаруживается, что им судьбой предначертано объединить и повести в бой против захватчиков кланы Чедиана.
В игре использован новый движок, кроме того, претерпела изменения система классов. Теперь в самом начале игроку доступны для выбора только два класса: боец и посвященный, на базе которых персонаж может развивать навыки боя или магические умения. Игра имела рабочее дополнительное название Writ of Fate («Предначертание судьбы»), но была официально выпущена без него.
Разработчик: Limbic Entertainment
Десятилетие спустя новые разработчики и издатели снова обратились к серии Might and Magic. На заре событий Heroes VI город Карталь, расположенный на полуострове Эгин, находится на грани выхода из состава Империи. Игрок управляет судьбами четырех персонажей, по мере того как они все глубже погружаются в интриги вокруг города. Чем больше сила и слава героев, тем серьезнее их действия повлияют на судьбу полуострова.
Разработчики при создании системы боя применили стиль начала 1990-х годов (бой ведется от первого лица с ходьбой по клеткам), использовавшийся в серии Might and Magic вплоть до 1993 года. Система классов в очередной раз претерпела изменения: теперь игроку доступны двенадцать классов персонажей со своими уникальными системами развития.
Что случилось с Might and Magic! Часть 1 (Герои VI)
Итак прошло уже 6 лет как серия Меч и Магия находится в довольно плачевной ситуации. Последнии 2 игры подсерии «Герои Меча и Магии» провалились, равно как и Меч и Магия X: Наследие (только вот наследие чего, для меня загадка). Так давайте вспомним с какой игры началась эта череда неудач. Да и в моей жизни эта часть Меча и Магии занимает отдельное место!
Тысячи лет до событий Герои V в мире Асхан существовала Империя Шантири, в состав которой входили все расы планеты, кроме ангелоподобных рас: ангелов(как бы странно это не звучало) и безликих. Первые служили дракону-света и справедливости, Эльрату, вторые его старшей сестре Малассе, драконихе-теней и тайных знаний. В те времена шла долгая война между расами Асхана и демонами. И вот спустя долгие годы кровопролитных войн, ангелам почти удалось уничтожить всех рогатых тварей и их создателя, дракона-Хаоса Ургаша. Но безликие, считая, что у демонов другое предназначение, выступили против слуг света, дав владыке Хаоса и последним из его детей сбежать. После этого предательства, ангелы не поняв мотивации безликих начали конфликт, который получил название Война Древних. Результатом стало уничтожение империи Шантири и большей части всего Асхана. Тогда и появился Седьмой Дракон, Сар-Илам. Эта таинственная личность поставила старшие расы на колени и вынудила их пойти на перемирие, так как в случае отказа он бы уничтожил обе стороны конфликта(раз его черепок способен был выдрать целый кусок земли и перенести его в параллельное измерение, то на что способен сам дракон говорить не стоит). К тому же обе расы понесли чудовищные потери в течении войны, а главные сторонники продолжения войны погибли, и потому ангелы и безликие согласились на эти условия подписав Сумеречный завет. Но остались те, кто хотят обойти завет и продолжить старые распри. Про их интриги и будут рассказывать последующие игры серии.
Cюжет:
564 год Седьмого Дракона. Святая империя Сокола переживает самые неблагополучные времена.
Лицемерие императора Лайма Сокола приводит к разрушению большинства дипломатических отношений. Вместо куклы-императора страной правит церковь во главе с ангелами, которые руками инквизиторов экстерминируют всех несогласных. Противостоять же беспределу пытается один из герцогов императора, Вячеслав Грифон. Рано потеряв отца от рук демонопоклонников, герцог воспитывался своей тётей некроманткой Свелтаной (в имени нет ошибки). Благодаря её воспитанию и минимальному вмешательству императорского, герцог вырос прекрасным дипломатом и заслужил уважения многих рас Асхана. Но всё таки герцог погибает от рук собственной, что запускает череду таинственных событий, распутать которые придётся детям аристократа.
Главные Герои и Фракции:
После смерти отца Антон встал между двумя огнями: инквизицией, подозревающей в смерти Вячеслава безликих, слуг Малассы, и своими баронами, неспособными смотреть на то, как слуги света относятся к последователям дракона-ветра Илата и оркам, охранявшим герцогство Грифона на протяжении нескольких десятков лет. При этом вернулись голоса из детства, которые сводят Антона с ума. Сможет ли он справиться со всеми взвалившимися на него невзгодами и разобраться где правда, а где ложь?
Девушка присоединилась к некромантам, которые ещё пока просто популярный культ в составе Академии Волшебства. Некромантия же полностью поменяла свою механику. Теперь воскрешать юнитов можно во время боя. С одной стороны это хорошо, с другой как-то непривычно.
Кирилл Грифон:
По заданию архангела Уриила, Кирилл, брат-близнец Анастасьи, и его учительница, архангел Сара, отправляются в Шио, ад вселенной Асхана. Попав в измерение кошмаров, Сара продаёт Кирилла Кха-Белеху, Властелину без Трона, который без покровительства Владык ада имеет самые обширные владения и самые могущественные артефакты в этой огненной дыре. Но Властелин не ожидал, что вместе с Кириллом он получит демона Азкаала, одного из бывших генералов правителей ада, который однажды чуть не уничтожил Асхан. Под чётким надзором Кха-Белаха, Кирилл вместе с суккубой Ксаной(персонажем Dark Messiah of Might and Magic) отправляются за Сарой, чтобы снова стать человеком.
Чтобы догнать бывшую наставницу, Кириллу приходится взять под своё командование демонов. Сами же лидеры армий тьмы способны открывать врата ада, работающие по тому же принципу, что и в 5 части. Вы создаёте новый отряд, определённого типа в любой точке поля боя, которые в несколько раз меньше оригинального. Но в отличии от пятой части, если уничтожить отряд-оригинал, то и новый отряд исчезнет.
За основу империи наг, продюсеры серии взяли японский фольклор. Слуги же Вечной императрицы
способны в бою значительно повышать защиту и здоровье своих слуг до конца хода.
Сын баронессы из герцогства Гончих и Славы, Сандор предпочитал компанию своей сестры Ирины и военного советника своего отца, орка Краала, вместо многочислельных учителей окружающих детей семьи Грифонов. После спасения сестры от её мужа, бастард решает уплыть на острова Пао, родину Краала. Там молодой человек решил начать новую жизнь вдали от Империи.
Сандору придётся заручится поддержкой не только орков островов Пао (чей язык он старательно учит), но и их союзников зверолюдей. Варвары и шаманы островов могут значительно увеличивать инициативу и урон своих юнитов в бою.
Что-же как вы поняли из описания cюжета и биографий героев, общая история Героев VI это огромный клубок интриг, который распутывается при прохождении каждой кампании (хотя сейчас главные герои мне напоминает дом Старков из Игры Престолов, только сильно переработанный). Только к сожалению кампании Сандора и Ирины практически никак не влияют на общий сюжет и больше являются дополнением для сюжетных линий Антона и Анастасьи. Самая интересная история получилась у Инферно, так как в ней расскрывается большая часть лора Асхана. Но есть в этом клубке небольшая проблема, разработчики не успели доделать игру из-за чего некоторые вещи кажутся в ней нелогичными. Например, кое-какие диалоги не сходятся с моральным выбором героя. Но подробнее об моральном выборе поговорим в игровом процессе.
Игровой процесс:
Чтобы лучше ознакомить игроков с изменениями и познакомить новичков с серией Героев разделим игровой процесс на несколько частей.
Карта Мира:
Для тех, кто не играл в игры серии раньше, то небольшое отступление. Герои это пошаговая стратегия, в которой игрокам по одному дают управлять своими городами и армиями. Карта мира представляет из себя разнообразие ланшафтов, на которых находятся разные строения и существа, с которыми игрок может взаимодействовать через своих героев.
Первое отличие, которое я заметил запустив 6 часть, это то, что убрали большинство ресурсов, оставив только золото, руду, древесину и кристаллы. Это немножко подпортило ощущения, так как экономика была одним из самых важных элементов Героев, о нём поговорим чуть позже. Также на карте мира появились зоны влияния с фортом в качестве центра. Тот кто захватит форт также получит и все захваченные шахты в его зоне. С одной стороны это упрощяет вашу жизнь, так как вам не надо следить за каждой шахтой, но если вы потеряете форт, а в его зоне распологаются несколько шахт, особенно если среди них есть кристаллическая, то это конкретно может подорвать прирост ресурсов. Так что мне нравится это нововведение, так как у вас появляется уязвимость, которая может стоить вам игры.
Теперь конкретные минусы. Как вам известно в героях каждую игровую неделю происходит некое событие: увеличивается прирост некоторых существ, все ненанятые существа в городах умирают, прирост ресурсов увеличен в два раза. Так вот в недели прироста существ разработчкики не смогли реализовать, как и появление новых юнитов на карте, из-за чего бои с нейтральными мобами могут закончится в течении первых нескольких месяцев игры. Также большое разнообразие разных строений на карте не ждите. В аддоне добавили несколько дополнительных объектов, но всё равно их мало.
Герои и Система Династии:
Самый главный минус игры в том, что если вы хотите опробовать в игре всё, то вам нужно подключение к сети. Вернее это была проблема в 2011. Сейчас сервера игры практически пустые и можно спокойно играть не боясь, что вас выкинет в любой момент. Но пройдёмся по порядку.
Классы и пути развития:
У каждой фракции 6 классов: 3 магических и 3 воинственных(по одному нейтральному в каждом направлении). Разница между ними не только в характеристиках, но и доступных навыках. Воин не сможет выучить самые сильные заклинания, а маг не сможет изучить самые эффективные боевые кличи. Любой матч игрок начинает с героя нейтрального класса. Прокачивая героя игрок, через выбраные навыки ведёт его по 2 путям, Слёзы и Кровь. Слёзы это в основном навыки защиты лечения, кровь же это в большей степени способности направленные на агрессивную тактику ведения игры. Когда герой наберёт определённое количество очков того или иного пути, то он сможет поменять класс. У каждого из них есть свои преимущества, и потому советуется хорошенько подумать каким путём вы будете идти в своей игре.
Система Династий:
Династия должна была стать что-то вроде платформой для мультиплеера, где игроки должны были создавать собственных героев и сражаться с друг другом по сети. Данная система должна была позволить игрокам покупать новые способности, портреты и другие бонусы для своей династии. Но по техническим причинам эта идея была незакончена и в итоге похоронена заживо.
Что-же здесь всё очень неоднозначно. В предыдущих играх героям при повышении уровня давали возможность выбрать один из 4 случайных пассивных навыков. В 4 части каждому такому навыку давали по 3 перка на прокачку. В 5 части перки не прокачивались, но их было много и за правильную комбинацию можно было получить имбалансный перк, который сильно подпортил бы жизнь вашим врагам. К примеру вы играете за Эльфов и собрали нужную комбинацию, теперь ваши юниты всегда атакуют с удачей и ваши враги ничего с этим поделать не смогут. Но вам может не повезти и комбинацию вы не соберёте из-за того, что выбрали не тот навык или перк. Герои 6 отказались от этой системы и позволили игрокам самим выбирать себе навыки. Итак все они поделены на магические и силовые. Если к силовым претензий нет, то в качестве магических навыков тут выступают заклинания. Да, тут отказались от гильдии магов и заклинания герои учат сами.
В этом аспекте всё более менее стандартно. В качестве нововведений можно назвать появление на поле боя специальных объектов, которые дают бонусы герою и отряду, занявший их (например увеличение удачи или восполнение маны), а также укрытия от стрел. А вот в плане заклинаний тут всё опять неоднозначно. Разработчики ввели кулдаун, из-за которого спамить одним и тем же проклятием по 100 раз у вас не получится. Придётся подождать пару ходов, прежде чем выдаться возможность вновь им использоваться.
Вот здесь полный провал. Итак для развития города по сути нужно только улучшать главное здание и больше по сути ничего. Чтобы позволить себе элиту надо улучшить ратушу до префектория, чтобы позволить чемпионов нужно улучшить префекторий до муниципалитета, капитолий же нужен для максимализации дохода. Если вспомнить предыдущие игры серии, то для постройки некоторых зданий нужно было развивать свой город. Недостаточно было построить ратушу, надо было ещё достраивать дополнительно что-нибудь, например иметь определённый уровень гильдии магов или кузницу, чтобы позволить некоторых новых рекрутов.
К тому же прирост в замке очень низкий и всех рекрутов можно нанять в одном замке. Как это понимать? В одном городе можно купить сразу всех существ со всех городов. Нет если города были бы связаны порталами, которые здесь помогают быстро перемещаться между ними, то было бы логичнее. Но сделали почему то так. К тому же города можно конвертировать. То есть вы играете за нежить и ваш герой захватил орочью крепость, тогда вы можете её преобразовать в город вашего типа, но стоимость данной процедуры зависит от количество построенных зданий в оккупированом городке.
Всех существ в игре поделили на 3 класса: основа, элита и чемпионы. Основа это самые слабые существа в городе, но они берут числом, и некоторые из них в большом количестве могут оказаться хорошей аптечкой. Элита уже более узконаправленные юниты. Обычно в ней 3 типа существ: танк, убийца и маг. Танк выдерживает большие повреждения, но наносит мало урона, убийца наносит больше физического урона, а маг соответственно магического. Чемпионы же это по сути самые сильные существа фракции, они толстые, у них высокий показатель урона и защиты, и у них обязательно есть какая-то сверхспособность, которая может испортить жизнь.
Грааль, или слеза Асхи- это специальный артефакт, который позволяет возводить в городе здание, дающее в день 5000 золота и увеличивающее прирост армии в 2 раза. В предыдущих играх, чтобы найти этот артефакт, надо было посещать специальные обелиски, которые открывали частично нахождение этого артефакта. Увы здесь чего-то подобного нет. Есть 2 способа собрать Слезу (это зависит от карты. Первый, просто найти её на карте (обычно она находится по центру). Второй, собрать 4 разных кусочка Диска Шантири! Да, скучновато, но что поделать.
Музыка:
Как всегда над музыкой к Героям работали Пол Ромеро и Роб Кинг. И около 80% всей музыки, написанной ими, это арранжировки мелодий из предыдущих игр (Герои VI позиционировали себя как юбилейная игра в честь 25 летия серии Меч и Магия). Но новые композиции в игре тоже есть, только за большинство из них отвечал Джейсон Грейвс, композитор DmC(2013), Dead Space, Farcry Primal, The Order: 1886 и других игр, и его хочется похвалить. Все его мелодии получились эпичными и запоминающимися. Особенно хочется отметить Danse Macabre и Dragon Knight. Также пару композиций взяли из Dark Messiah: Might and Magic.
Боссы:
Итак в игре есть боссы и возникает вопрос: «Какого чёрта?». Но спешу успокоить встречаются они только в кампании и на паре карт в Скирмише. Босс это своего рода головоломка, которую игрок должен решить. К каждому нужен свой подход, своя тактика и при этом учитывать особенности своей фракции.
Дополнения:
Итак к игре вышло 2 дополнительные мини-кампании и 1 полноценный аддон, в котором добавили Подземелье. Но про них я поговорю в следующий раз.
Итоги:
Герои VI были довольно многообещающим проектом. Безоговорочным плюсами игры являются сильный сюжет, харизматичные действующие лица в кампаниях, проработка лора и истории Асхана, большое количество отсылок на предыдущие игры серии, визуальный стиль игры, система классов, саундтрек(несмотря на вторичность) и неплохая картинка. Но к сожалению, это все 100% плюсы игры. В остальном игра получилась довольно спорной. Есть свои относительные плюсы и минусы. Главные минусы игры: техническая сторона проекта, которая на момент релиза была отвратительнейшей, отсутствие баланса между сторонами конфликта, отсутствие некоторых полюбившихся фракций, малое количество карт для игры, отсутсвие ГСК(хотя это больше минус для фанатов другой части серии), требование к подключению сети.
Есть такая интересная версия, что на середине процесса разработки Ubisoft резко урезало финансирование проекта и потребовала переделать часть уже имеющихся наработок. Из-за чего создатели не успели доделать ещё одну фракцию, академию волшебства, наработки которой были показаны в книге Might and Magic: Ashan Compedium. Фанатам даже на основе этих наработок удалось воссоздать примерный состав фракции. Но это теории. Также во время разработки Героев VII, авторы поделились ещё несколькими деталями по поводу игры. Не были закончены также финальные CGI ролики, которые должны были проигрываться после прохождения кампаний.
Но так или иначе игра провалилась. И этот провал стал одной из причин, по которой серия находится сейчас в убитом состоянии. В следующий раз мы поговорим про дополнения и о том, какие игры по серии были отменены, а также обсудим ещё одно произведение по серии.