Меч и магия 6 лорд огня

Меч и магия 6 лорд огня

Введение

Мы рады, что вам нравится игра ММ6, и вы обратились за помощью в прохождении. Но все же мы считаем, что абсолютно полное прохождение игры портит впечатление от самого процесса игры. Ничто не сравнится в той эйфорией от собственного прохождения, когда вы сами пройдете игру, без чьей либо помощи. Здесь приведены лишь рекомендации по прохождению основных заданий ММ6. Никаких побочных заданий мы не рассматривали. Так же приведены варианты заданий на продвижения героев по классам. Мы считаем, что данной информации более чем достаточно, чтобы получить от игры удовольствие, а не пункт за пунктом выполнять абсолютно разжеванные задания. Здесь же будет оставаться толика недосказанности, но вы будете, хотя бы, знать, где это задание выполнять. Если вы никогда не играли в ММ6, данное прохождение не испортит вам впечатление от игры, а побочные задания заставят вас побродить по вселенной Меча и Магии. Удачных вам приключений, и поменьше пользуйтесь подсказками! Удовольствие от игры должно быть вашим собственным, а не по подсказкам.

Краткая информация

Игра ММ6 довольно оригинальна и разнообразна. В частности сложность игры зависит от того, какую партию вы выбрали для игры. Вы вольны экспериментировать и выбирать любой состав партии, но, по личному опыту, могу сказать, что Клирик обязан быть в партии, если не хотите мучиться под конец игры. Ради интереса и большей сложности – вы можете и не брать его в партию.

Сюжет игр ММ не линеен – вы не обязаны строго следовать общим правилам и выполнять строго определенные задания. Вы вольны выполнить их когда угодно, попутно выполняя прочие задания ради опыта, денег и интереса. Но все же сюжетную цепочку заданий вы должны выполнить, если хотите пройти игру. Но даже после окончания игры она не заканчивается! Вы сможете продолжить игру и выполнить все задания и посетить все места. Дерзайте и наслаждайтесь игрой!

Сюжетные задания

Сюжетные задания – это особые задания, без которых нельзя пройти игру. Особо они не влияют на игру, ваши герои могут почти беспрепятственно путешествовать почти везде.

Нью-Сорпигал

Замок Железного Кулака

Туман

Свободная Гавань

Белые Вершины

Серебряная Бухта

Высший Совет

Кригспайр и Высший Храм Баа

Оракул и Кристаллы Памяти

Центр Управления

Замок Железного Кулака

Сладкие Воды и Битва с Криганами

Задания на Продвижения

Лучник

Клирик

Паладин

Чародей

Рыцарь

Друид

Источник

Прохождение Might and Magic VI

the mandate of heaven vi

Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. Меч и Магия VI: Благословение небес.

Установка:

Памятки по прохождению

Прежде всего отнесите имеющееся у вас письмо последователю Баа в таверну в городе New Sorpigal. Далее отнесите письмо советнику принца Николая в замок Ironfist. Далее посетите Оракула неподалеку от замка. Там вы узнаете, что вам надо выполнить задания всех лордов королевства. Получить задания просто – войдите в замок, который имеется в некоторых районах Энрота, и поговорите с тамошним лордом. Выполнение задания обеспечит вам поддержку давшего это задание лорда.

Основные параметры прокачки героя

Основные параметры (Base Stats) – это сила (Might), интеллект (Intellect), личность (Personality), выносливость (Endurance), скорость (Speed), меткость (Accuracy), удача (Luck).

Величины основных параметров в начале игры различны у разных классов. Прокачка параметров никак не связана с классом, поэтому «межклассовые различия» очень быстро стираются. Можно выровнять параметры всех персонажей даже на стадии создания отряда.

Алтари (шрайны)

Перед посещением алтарей обязательно сходите к провидцу (Seer) в регионе Ironfist, чтобы проконсультироваться насчет святыни, соответствующей данному месяцу. Первоначально за молитву около алтаря каждый персонаж получит по 10 единиц определенной характеристики, а при повторных визитах в последующих годах – только по три. Месяц влияет не только на алтари, но и на «Карты судьбы».

Карты Судьбы

Перед тем как использовать на персонаже Decks of Fate, разберитесь с их особенностями. Установлено, что эффект карт зависит от месяца и недели, во время которых они были потрачены. В месяц силы они будут увеличивать именно силу, а в месяц удачи – удачу. Карты способны увеличить одну характеристику в пределах от одной до четырех единиц. Минимальное (+ 1) приращение удачи произойдет в течение первой недели месяца удачи, максимальное (+ 4) – в течение четвертой недели этого же месяца.

Цирк – весьма важная часть мира Энрот. Цирк не стоит на месте, а кочует по всей стране. Застать его можно всего в трех местах – в Blackshire с апреля по июль месяц, в Bootleg Bay с декабря по март, в Mire of the Damned с августа по ноябрь.

Однако тут есть свои хитрости. Во-первых, чтобы выиграть состязание в цирке, надо иметь высокие показатели у членов группы. Для этого примените заклинание Lloyd’s Beacon, а потом – Town Portal, при помощи которого отряд перенесется, скажем, в город Sweet Water (там фонтан прибавит вам по 50 очков к показателям) или, еще лучше, перенеситесь в секретное подземелье – NWC (если вы уже побывали в нем и установили Lloyd’s Beacon). Там при помощи белого куба нарастите показатели членов группы на 250 очков. Затем при помощи Lloyd’s Beacon вернитесь в цирк и начинайте выигрывать. Так только выиграете призов в общей сложности на 30 очков, идите в большую палатку, и там получите золотую пирамидку (пирамидки вам выдают только по одной, так что придется вам побегать туда-сюда).

Далее навестите базар в Dragonsands и экипируйте своих ребят по полной программе.

Слово-ключ к кристаллу памяти

Слово-ключ к кристаллу памяти:JBARD

Квест Статуэтки

Статуэтки: Тигр — Сладкая Вода (Sweet Water). Медведь — Крэгспайр (Kriegspire). Орёл — Пустыня Драконов (Dragonsand). Волк — Болото Проклятых (Darkmoor). Дракон — Залив Контрабандистов (Bootleg’s Bay).

Источник

Меч и магия 6 лорд огня

3 star large

6

throbber

ico dialogue close

8c79434c5fbb3c89075288ad76d8a7597a95a7c3 medium

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

Дозор Гоблинов

Башня Дозор Гоблинов, долгое время выполнявшая свою защитную функцию, в конце-концов была все же захвачена существами, по имени которых она была названа. Кроме гоблинов в башне также попадаются крысы и летающие пиявки. К счастью, это весьма хлипкие монстры, не обладающие какими-либо особыми способностями. На мой взгляд, это самая легкая для прохождения локация в Might & Magic 6, и первая, которую нужно давать для зачистки непрокачанным героям. Башня расположена к юго-западу от города Нью Сорпигал.

Застава Шлема Серебряного

Орден Серебряных Шлемов когда-то активно боролся со злом, но постепенно его адепты сделались настолько нетерпимыми, что стали наказывать и убивать людей за малейшие провинности. В числе намеченных ими жертв находится и местный градоначальник («странно, но я же не делал ничего такого, чего не делают другие мэры»- искренне будет удивляться тот после выполнения вами квеста). В заставе живут стражники и мечники, а также монахи, являющиеся неплохими стрелками. Хотя это далеко не самые сильные существа, все же проходить локацию рекомендуется при уровне ваших героев хотя бы не ниже десятого.

При прохождении не забывайте использовать заклинание Око Чародея хотя бы на экспертном уровне, поскольку здесь полно разных секретных кнопок и тайных проходов. В пункте (1) лежит листок с планами ордена насчет убийства местного мэра (отнесите его в ратушу), также здесь есть кнопка, открывающая проход в комнату с ключом от нижнего уровня Кузницы Гарика в Нью Сорпигале (3). Секретная дверь, правее пункта (4), ведет в комнату с кнопкой (5), открывающей проход на верхний ярус локации, где находится пленница Мелоди Сильвер (вернитесь с ней к Уилбуру Хамфри из Замка Айронфист, и будет вам счастье).

Имение Корлагона

Помните лорда Корлагона, ближайшего сподвижника Арчибальда в старой компьютерной игре Heroes 2? Might and Magic 6 проливает дальнейший свет на его судьбу. После поражения Арчибальда в войне с братом он удалился в подаренное ему Арчибальдом имение, ранее принадлежавшее архимагу Терраксу, а два года назад провел Ритуал Ночи, и стал личем. Имение Корлагона является весьма обширной и довольно запутанной локацией, кишащей призраками. Их старшие разновидности под названием Specter довольно опасны: во-первых, при атаке они могут состарить врага, а во-вторых, могут и просто отправить его в кому, поэтому внутри лучше гулять героями не ниже пятнадцатого уровня. С другой стороны, в этих мрачных длинных коридорах встречается не только множество скелетов и призраков, но и неплохие артефакты в сундуках, поэтому стоит заглянуть в каждую попавшуюся комнату.

Вам нужно найти и освободить еще одну плененную девицу, и вернуться с ней к Карло Тормини, живущему в доках Свободной Гавани. Для этого опустите перключатели в пунктах (2,3,с) в результате чего откроются двери в центральный зал. Не забудьте взять в сундуке (4) ключ от комнаты с пленницей (5).

Храм Кулака

Орден Кулака состоит из монахов, уже знакомых нам по Заставе Шлемов Серебряных. Как мы помним, это довольно хлипкие ребята, но при этом довольно мощные стрелки, поэтому недооценивать их все же не стоит. К счастью, в данной локации их можно выманить по одному и уничтожать. Кстати, живут данные монахи в компании с крысами, тоже нашими давними знакомыми, и одними из слабейших юнитов в игре.
Недавно монахи ордена Кулака нашли таинственный кристалл Зла, и решили использовать его как залог своего присоединения к культу Баа. Пока этого не произошло, местный житель просит вас пробраться внутрь и уничтожить кристалл (для этого достаточно просто прикоснуться к нему). Поверните факел (1), после этого откроется часть стены с переключателем на ней. Нажмите на него, и откроется проход в комнату (5), где и находится кристалл. В комнате расположена группа монахов, их можно попытаться выманить по одному.

Храм Солнца

Храм Солнца на островке рядом со второй верфью. Хотя это весьма небольшая локация, и ее также населяют уже знакомые нам монахи, но входить внутрь рекомендуется лишь скастовав на каждого персонажа заклинание «Щит» и при этом будучи готовым каждую минуту бежать из храма. Дело в том, что сразу после того как вы войдете внутрь, вас атакует с десяток монахов различных видов; поэтому, возможно, имеет смысл зачистить это местечко чуть позже.

Ваше задание будет заключаться в том, чтобы найти священный потир и вернуть его лорду Энтони Стоуну из местности Замёрзшие Горы. Очистив от монахов главный зал, откройте боковую дверь и пройдите в комнату (1); там в шкафу и находиться потир. Но это еще не все! Самое интересное состоит в том, что в противоположном углу от входа в комнату (1) находится потайная дверь, ведущая в комнату, битком набитую сундуками с золотом и артефактами. Единственное «но»: сторожит все это богатство Царь Минотавров. Это один из самых сильных монстров в игре.

Крепость Шлема Серебряного

Крепость Шлемов Серебряных, расположенная чуть западнее города, служит основной базой тайного ордена Серебра, созданного для борьбы со злом, но затем деградировавшего до банды обычных головорезов. До этого мы уже разгромили аванпост ордена на Острове Тумана, и при этом спасли племянницу основателя ордена мисс Мелоди Сильвер, теперь же мы получаем возможность вторгнуться в главное логово ордена, и расставить все точки над i. Кроме мечников, в этой локации водятся также солдаты, и несколько неизвестно как спутавшихся с ними волхвов.

Для производства ваших героев в Чемпионы лорд Озрик Темпер из Свободной Гавани требует от вас зачистить данную локацию. Зачисткой будет считаться нахождение письма с отставкой предателю Керглонду. Для активация портала в лабиринт (a) необходимо нажать на пол, указанный на карте как красный участок. Письмо находится в сундуке (6), также там находится один из ключей от склада в пункте (3); второй ключ, необходимый для его открытия находится в шкафу (7). Следует также отметить, что локация наполнена различными тайниками с золотом и артефактами. Что ж, неплохая награда за зачистку сложной локации.

Замок Даркмор

Замок Даркмор расположен неподалеку от города, попасть туда можно по невидимому мосту. Это одно из самых трудных для прохождения мест в игре, его населяют целые орды личей (мертвых магов, с которыми мы уже сталкивались в Гробнице Этрика Безумного в Свободной Гавани), огры, а также бешеные глаза, одни из самых опасных монстров подземелий. Эти создания представляют собой летающие головы, хотя и не столь мощные как например рыцарь-мясник (старшая разновидность имеет 400 единиц здоровья), зато держащиеся стаями, стреляющие мощными заклинаниями и практически недоступные для удара мечом. Бешеные глаза умеют направлять страх и безумие на ваших героев, с легкостью деактивируют все полезные заклинания, а различные их разновидности иммуны к магии Огня или Воды.

В данном случае у нас есть сразу два квеста. Во-первых, один из местных жителей попросит вас уничтожить находящуюся в замке книгу Личей, с помощью которой можно выполнить Обряд Бесконечной Ночи (не знаю что это такое, но звучит зловеще); кроме того, здесь же находится один из Кристаллов Памяти, необходимых для активации Оракула в Свободной Гавани.

Квест на посещение объекта дает леди Лоретта Флесс, правительница Серебряной Бухты: если вы хотите быть посвящены в друиды, коснитесь центрального алтаря (8) в полнолуние в полночь (это же Храм Луны!). Весьма приятной фишкой локации является наличие шести дополнительных алтарей, каждый из которых увеличивает на 5 пунктов соответствующую характеристику ваших героев; при этом, чтобы открыть ведущую в основному комнату дверь в пункте (7), их нужно коснуться в определенном порядке: сначала алтарь Жизни, потом Меткости, Силы, Выносливости, Скорости и Удачи (это написано на табличке над дверью). Также с обратной стороны алтаря (5) есть кнопка, открывающая вход в секретное помещение..

Гробница Этрика Безумного

Гробница Этрика Безумного находится в западной части карты. Этрик был первым волхвом, возжаждавшим бессмертия в облике лича, и с тех пор все плохие ребята в Might and Magic 6 после смерти мечтают стать личами, т.е. магами, с помощью специальных обрядов воскресившими себя после смерти; они не только стреляют мощными заклинаниями, но и могут запросто деактивировать наложенные на вас полезные заклинания. Ко всему прочему, это самый мощный вид нежити в игре, старшая разновидность которой имеет 280 единиц здоровья. В общем, пришло время достойных противников. Из менее опасных обитателей гробницы можно отметить призраков и скелетов.

Канализация Свободной Гавани

Канализация Свободной Гавани является уникальной в том смысле, что вход в нее находится не в виде отдельного объекта на карте, а среди нескольких различных домов города. Соответственно, войдя в такой дом, можно попасть в несколько различных мест. Живет в канализация пестрая кампания наших давних знакомых: крыс, воров и священников Баа.

Гильдия Тени

С Гильдией Тени, подпольной организацией бандитов в Might and Magic 6, мы сталкивались уже несколько раз: достаточно вспомнить квесты на возвращение знахарки из схрона гильдии Тени в Замке Айронфист, а также поиски украденной арфы в Пещере Драгунов (в той же местности). Теперь же лорд Энтони Стоун вознамерился положить конец ее деятельности, и в обмен на свой голос в Верховном Совете послал нас в эту локацию на поиски Принца Воров.

Правда, вышеозначенного Принца здесь уже нет (об этом мы узнаем из попавшегося письма), поэтому прохождение данной локации не обязательно. Но зато здесь осталось множество воров и воровок (помните дохлых девиц с кинжалами с островов Тумана?), которые гибнут пачками от наших мечей и заклятий. Чтобы зачистка локации не показалась слишком легкой, чуть ли не каждом углу вас подстерегают различные ловушки. Что касается дверей, то сначала нужно подойти к ним вплотную, и лишь после этого их можно открывать. Для того чтобы открыть портал (4) в комнату (а) нужно в зале (3) побегать и попрыгать по «плиткам» на полу, при этом будет выдаваться текст «Щёлк». И так бегать и прыгать пока вас не телепортирует в комнату (1). В комнате (а) есть 4 двери, чтобы их открыть нужно разгадать загадку (они не сложные). Ответ нужно ввести вручную русский текстом, маленькими буквами.
Ответы: рыба, тьма, время и стрела

Крепость Ледяного Ветра

Крепость Ледяного Ветра, расположенная в юго-западной части карты, когда-то принадлежала маркизу Эрику фон Стромгарду, а теперь захвачена компанией огров и солдат. Сейчас, после того как мы научились ставить маяки Ллойда (вы ведь уже получили навык Мастера Воды?), зачистить локацию будет еще легче, поскольку в любой момент наши подбитые герои могут телепортироваться к храму, а после этого продолжить зачистку территории.

Вашим квестом на сей раз станет нахождение Куба управления для предьявления его Оракулу Свободной Гавани. Процесс прохождения будет многоступенчатым. Во-первых, сначала заберите у одного из стражей (1) ключ к задней двери (a). В комнатке (2) находится сразу несколько нужных артефактов: ключ к двери пламени (b), свиток, а также один из переключателей. Пройдя по открывшемуся пути. вы вскоре попадете в большой зал, находящийся под действием радиации, медленно отнимающей здоровье ваших героев. Расположенные по кругу очистительные бассейны служат не только для защиты от новой напасти, но и содержат коды, которые необходимы для для открытия колодца (10), ведущего к искомому кубу (11). Код капитана, KRIK, у вас уже есть (2), код старшего помощника, KCOPS, находится на нижнем уровне (5) (попасть туда можно через отверстия в полу главного зала, или через лифт в центре (4). Там же лежит ключ от храма Воды (5), в котором вы можете получить свиток механика ULUS и доступ к библиотеке (7), где, в свою очередь, спрятаны ключ от колодца и свиток доктора YOCCM. Здесь же, среди красочных фресок, вы найдете коды инженера YTTOCS и офицера по связи ARUHU. Все, можно возвращаться в центральную комнату, вводить коды в бассейнах, прыгать в колодец и забирать квестовый артефакт.

Волчье Логово

Волчье Логово, расположенное неподалеку от города, является довольно обширной и разветвленной локацией, хотя об этом можно и не догадаться, если не знать правильного алгоритма ее прохождения. Обитает в логове пестрая кампания, состоящая из оборотней, мечников и слизней.

Высший Храм Баа

Расположенный на востоке Кригспайра (в южной половине) Высший Храм Баа, как можно догадаться, населен священниками культа, а также волхвами и друидами. Поскольку храм могут посещать только служители культа, эта локация до определенного момента будет недоступна для ваших героев.

Этот момент наступит после того, как Сликер Сильвертонг, представитель правителя Уилбура Хамфри в Верховном Совете, откажется поддержать вашу кандидатуру на Совете, несмотря на приказ своего господина. После этого, получив найденную у Сильвертонга мантию, вы и отправитесь на поиски компромата.

Для выполнения квеста вам нужно принести правителю письмо, лежащее в запертом сундуке (2). Два нужных ключа находятся у обитателей комнат (3,4). Локация имеет еще пару особенностей: во-первых, двери внутри могут открываться только героем с навыком восприятия не ниже экспертного, а во-вторых, вы можете пообщаться с божеством, и получить таким образом по 50000 единиц опыта (правда, при этом пострадает репутация вашего отряда). Для этого коснитесь в одной из комнат (5) четырех изображений Баа, спрыгните вниз в пункте (6), пройдите по наполненному ловушками коридору, а затем прикоснитесь к лику божества в главной зале (7). Там же стоят и несколько котлов, повышающих вашу магическую защиту.

Еще несколько замечаний. В небольшой комнатке рядом с решеткой (b) заперт герой-минотавр с 1992 единицами здоровья; впрочем, никаких особых призов от его убийства вы не получите. В пункте (10) находится телепорт в комнату (d). Также, в здании имеется лекарь (7), правда, он берет за свои услуги 10000 золотых.

Верховный Храм Баа

Внутри искомого храма находится один из Кристаллов Памяти, необходимых для активации Оракула Свободной Гавани. Саму локацию можно назвать умеренно сложной для прохождения: здесь обитают священники Баа, огненные элементали и множество различных видов дьяволов. Со всеми упомянутыми монстрами мы уже встречались ранее, поэтому напомню лишь об иммунитете дьяволов к Огню, а также неприятной особенности их старших разновидностей при нападении высасывать всю ману у персонажей.

Сам искомый кристалл находится в комнате (8), попасть туда можно через систему переключателей, управляющих выдвижными мостами (7). Кстати, здесь же вам встретиться сбежавший предатель Сликер Сильвертонг в виде обычного служителя культа. Также в процессе зачистки территории вам будут попадаться алтари Стихий, при прикосновении единожды дающие +10 соответствующей устойчивости одному из героев, но чтобы их активировать, нужно посетить главный алтарь (2).

После вступления внутрь вы окажитесь стоящим над большим залом, под завязку набитым дьяволами. Стреляя в них, подманивайте врагов поодиночке, и расправляйтесь с ними. Очистив помещение, спрыгните в правую нижнюю дыру и пройдите по коридору. Выйдя в пункте (8), вы откроете первый проход (d). После этого, возьмите ключ от Святого Улья (6), и откройте дверь (b). В центре помещения (10) вам предстоит разрушить реактор, сразу после этого комната наполнится врагами, а вы перенесетесь к Королеве Демонов. Уничтожьте ее, а затем быстренько покиньте здание при помоще двери в конце небольшого коридора. После этого игра закочится, и вам покажут финальный ролик. К этому следует добавить, что активировав все переключатели, вы откроете комнату (с). Также внутри вы увидети бочонок (3), неограниченно восстанавливающий единицы здоровья ваших персонажей.

Источник

Имя, Названия, Аббревиатуры, Сокращения
Adblock
detector