Руководство и прохождение по «Crusader Kings: Deus Vult»
Вот вам вечный вопрос: кто творит историю — народ или личность? Одни скажут: «Безусловно, личность». Другие: «Когда народ не готов к реформам, то никакой реформатор ничего не добьется». И оба, что характерно, будут правы. Сегодня речь пойдет о стратегии, в которой показано, как же обе эти точки зрения могут слиться воедино.
Дополнение Deus Vult для игры Crusader Kings (в русской локализации «Крестоносцы: того хочет Бог!») не скрывает в себе каких-то нововведений, призванных кардинально перекроить игровой процесс. И, признаться честно, это не особо-то требовалось. С момента выхода игры в 2004 году реалистичность творящегося на экране исторического действа была на высоте, а неизбежной расплатой за это была изрядная сложность в освоении. Но и назвать дополнение проходным, пожалуй, будет ошибкой. Все, что было возможно улучшить в оригинале, — улучшили. Что нельзя улучшить без изменения самой идеи игры — оставили прежним. А чтобы Deus Vult не походил на простую заплатку, в игру добавили несколько особенностей, которые еще более приближают «Крестоносцев» к «игре о том, как личности вершат историю». Вот с этого-то и начнем.
Они творили историю
Знакомьтесь, типичная горская армия XII века. Крепкая и надежная пехота, дешевое содержание. Для осады замков — то, что доктор прописал.
Инициируют дружбу и ненависть всякого рода события. Иногда они происходят еще в отрочестве, в процессе воспитания. Иногда стимулом может стать война или лишение титула. Порой друзей заводят по принципу «Враг моего врага — мой друг». Но совершенно точно взаимоотношения зависят от черт характера, так что человек с сильной волей едва ли когда-нибудь станет приятелем слабохарактерного сопляка. В дополнение ко всему лояльность теперь стала свойственна не только вассалам правителя, но и его придворным. Если верность придворного опустится до нуля — он поспешит вас покинуть. Впрочем, если он уже состоит на одной из должностей, то обязательно спросит вашего разрешения. И тут уже встает вопрос вашей щедрости — повысить ли ему жалование, отпустить или выбрать промежуточное решение.
Осмелюсь заметить, что это — начало большого пути; следует ожидать, что подобная (вероятно, улучшенная) система появится в еще нескольких играх, причем не только авторства Paradox Int.
Но, пожалуй, самое фундаментальное изменение в системе персонажей — это отмена той, с позволения сказать, «селекции», которая царила в оригинальной игре. Там, если помните, было правило — характеристики ребенка в большинстве случаев примерно равны среднему арифметическому характеристик родителей. Поэтому игроки зачастую, не нагружая себя лишними династическими расчетами, выбирали ту невесту, которая гарантированно даст, так сказать, «хорошее потомство».
Сейчас же ситуация сместилась, как мне кажется, в сторону большего реализма. Начнем с того, что теперь дети не рождаются сразу со «взрослым» уровнем характеристик, так что дитя на троне — это серьезные проблемы у государства. Ежегодно как минимум один атрибут ребенка повышается на 1, но есть шанс, что он поднимется на 2, или же сразу все характеристики возрастут на 1. Таким образом, мы буквально наблюдаем за становлением будущего правителя.
Довольно рано у вас появится выбор — воспитать ли ребенка самостоятельно, отдать ли местному аристократу, монахам, отослать ли ко двору другого монарха. Тут тонкостей побольше. К примеру, оставив ребенка при себе, вы сможете контролировать его воспитание, но придется и больше раскошеливаться на родное дитя. Отправив же отпрыска к другому монарху, вы заметно улучшаете свои с ним отношения, экономите средства, но лишаетесь возможности контролировать развитие наследника.
Этим педагогический процесс, конечно, не заканчивается. Как известно, атрибуты так или иначе модифицируются чертами характера (кстати, число последних в дополнении значительно расширено), но сейчас не меньшую роль стало играть воспитание отпрыска. Дадите, скажем, в армейское воспитание — повысите шанс роста военных способностей, придворное — рост интриги, и так далее.
Как уже говорилось, введение в игровую механику понятий дружбы и вражды повлияло на многое. Вот и педагогика не осталась в стороне.
Допустим, вы решили оставить ребенка при себе. Похвально. Есть шанс, что ваше чадо сдружится с братьями и сестрами, да и с детьми придворных дружба будет очень полезна. Но чуточку невезения — и вот уже наследник короны с самого детства враждует со сверстником, будущим канцлером, а то и того хуже — с братом.
При иностранном дворе тоже есть свои плюсы и минусы. Со своими близкими не сдружится, но и, скорее всего, не рассорится. Зато может сблизиться с наследником чужой короны — крепкий союз вам тогда обеспечен. Может, конечно, получиться и в точности наоборот.
В общем, от выхода дополнения любители интриг и педагогики лишь выиграли.
Что нового в королевстве?
Первое, что сразу бросается в глаза, — это сильно переработанный интерфейс. Если раньше он был чрезвычайно сложен и в освоении, и использовании, то теперь — только в освоении.
Еще неделю назад граф Нортумберлендский был моим врагом. Сегодня он мой вассал, а его конники крушат манстерские фланги.
Окна персонажей стали намного содержательнее — теперь там помимо всего прочего можно посмотреть такие полезные сведения, как список претензий персонажа на титулы, круг его друзей и врагов, а также принадлежность к династии игрока (за это отвечает стилизованное обозначение в виде капли крови возле портрета персонажа). Да и добавление невзрачной кнопочки «Back» («Назад») сделало навигацию в бескрайнем море игровых персонажей гораздо более удобной. Приятно радует и экран назначения советников. Теперь не нужно просматривать характеристики всех придворных (которых порой накапливается по несколько десятков) и, закусив губу, назначать министров: «Моим маршалом будет. Забыл имя. Поехали заново!» Зайдите во вкладку назначения советников (ее в окне управления государством обозначает все то же изображение прислуги) и нажмите возле нужного вам министерского статуса кнопку «Appoint» («Назначить»). После этого вам покажут полный список годных для этой должности придворных, причем с указанием важной в данном случае характеристики (для маршала это будет военное дело, для канцлера — дипломатия, и так далее). Остается только выбрать и наслаждаться результатом.
Но еще более облегчает игру экран статистики (кнопка входа в него находится справа от мини-карты). В нем можно посмотреть всю возможную информацию о придворных, вассалах, членах династии, сводки о провинциях, армиях и составе ополчений. Особой благодарности заслуживают закладки, в которых можно узнать список невест со всей Европы, а также претензии ваших подданных на титулы других государств. В оригинальной игре, помнится, династические интриги и поиск подходящей невесты отъедали неприлично много времени из-за рутины. Теперь же довольно информативный список можно упорядочить по любому параметру и подробно ознакомиться с каждой личностью, дважды щелкнув на имени.
Приятной мелочью можно назвать подсказки о положении дел в королевстве, выполненные так же, как в Europa Universalis 3. Если, например, один из ваших вассалов демонстрирует слишком мало лояльности или принц достиг совершеннолетия и ждет женитьбы — вам об этом недвусмысленно напомнят ярлыки-закладки в правом верхнем углу экрана.
Новости большой политики
Как вы помните, все войны с единоверцами в игре ведутся только при наличии притязаний на чужой титул либо ради поддержания союзных обязательств. Так вот, в дополнении притязания на титул перестали быть вечными. То есть со временем, если ваш протеже не пытается воспользоваться своими притязаниями для начала войны, его амбиции вполне могут быть аннулированы. Теперь не получится единожды затратить некоторую сумму престижа на притязания, а потом лет сто ждать подходящего момента для войны. Еще одно связанное с претензиями нововведение — смена способа наследования автоматически дает претензии на ваш титул всем, кто раньше был в вашей линии наследования. А для крупных монархий это более чем серьезный ограничитель.
В последнее время глобальные стратегии от Paradox делают все больше шагов в сторону свободного развития событий. В Deus Vult это отразилось в том, что государи, вынужденные по какой-либо причине выбирать себе нового синьора, теперь делают это не на основе реальной истории, а исключительно по внутриигровым соображениям. Они учитывают и культуру будущего синьора, и его престиж, стабильность. Так что у крупных правителей теперь появился изрядный стимул вести мирную жизнь — расширить владения таким образом вполне реально.
Того хочет Бог!
Список потенциальных невест, отсортированный по величине приданного. Возглавляет его с тысячей золотых монет вдова византийского императора, дама 56 лет. Не правда ли, сладкая ягодка.
Постигли изменения и религию. Вернее, религиозные войны. Система, действовавшая в оригинальной игре, была все же не очень реалистичной — любая отбитая у иноверцев провинция автоматически переходила к доблестному завоевателю, так что игра на границах христианского мира часто превращалась в настоящую гонку в духе колонизации Дикого Запада. Чтобы этого не допустить, сделали два шага.
Во-первых, в нейтральных землях армия страдает от очень сильного истощения, так что шансы на успех имеет только хорошо подготовленный крестовый поход.
Во-вторых, христиан лишили права без объявления войны водить армии по территориям иноверцев, а захват провинции теперь дает лишь претензию на титул, а не само владение в вольное пользование. Совершенно логично, что при новой системе заключение мира с иноверцами больше не вынуждает христианина тратить благочестие. Но, что самое странное, монголов новые правила не затронули. Так что нашествие их орды по-прежнему пугает своим размахом.
|
|